En la época en la que Marvel expandía sus colecciones con secundarios de otras series, le llegó el turno a Namor, un personaje de los más antiguos de la editorial, que fue rescatado como villano en los 4 Fantásticos. El príncipe de Atlantis, una vez ha vuelto a las profundidades, donde gobierna al imperio Atlante, ahora tiene que lidiar con los súbditos que le reclaman combatir a los humanos de la superficie. Como Namor está hastiado de la violencia, decide ir a visitar un abogado de la superficie, para demandar a los 'terrestres'. Visita a Matt Murdock, el abogado de los héroes para que lleve su caso. Pero no consigue nada, porque el derecho americano se base en casos previos y no hay ninguno conocido. Namor se enerva y decide destrozar la superficie, para que se enfrenten a él y le detengan, así poder ir a juicio. Matt, en su papel de Daredevil, se enfrenta a él para que no cometa nada irremediable, pero Namor le vence y se entrega al ejercito estadounidense. Es llevado a juicio, lo que su abogado Matt Murdock, aprovecha para que Namor realice su declaración al tribunal. Cómo Namor se exalta y suspenden el juicio, lo que agrava la situación cuando se enteran por Lady Dorma, la compañera de Namor que Krang, un señor de la guerra ha aprovechado su ausencia para usurpar el poder. Vuelve a escaparse al mar luchando de nuevo con Daredevil y volviéndolo a vencer. Al llegar a Atlantis es vapuleado por las tropas de Krang y retenido. Dorna le visita y le insta a escaparse para buscar el tridente de Neptuno, para que vuelva y reclame el trono de nuevo. Le ayuda a escapar aunque le apene separarse de él. Namor nada hasta la cueva de un calamar gigante. Lucha contra él para recuperar una concha que le transmite un mensaje para continuar la búsqueda.
Las tropas de Krang, le persiguen, pero logra evadirse de ellas. Mientras en Atlantis, los habitantes se empiezan a dar cuenta de que Krang es un opresor. Namor se encuentra con un anciano solitario, que le reconoce como el verdadero heredero de Atlantis y le ayuda a encaminarse a su siguiente etapa, para encontrarse contra un hombre gigante de algas. Al derrotarlo, llega a una cámara enterrada, donde un pez fantasmal le cuenta cómo tiene que proseguir en su siguiente misión. En Atlantis, Krang apresa a Dorna porque es una voz contraria a su regencia. El Hombre Submarino llega a una cueva llena de diamantes, donde el Demonio de los Diamantes le sale al paso para combatirle. Aunque la lucha es muy dura y Namor parece que está a punto de rendirse, unas anguilas atacan al Demonio y acaban con él. Las anguilas le cuentan que vienen de parte de Neptuno y le indican el camino a seguir hacia el país de los 'Sin Rostro'. Al mismo tiempo, en Atlantis, los ciudadanos empiezan a rebelarse contra Krang, lo que le obliga a intentar destruir a sus súbditos. Namor llega donde están los 'Sin rostro', unos pequeños seres quienes están reteniendo a Dorna. Lucha contra ellos y consigue rescatar a Dorna, que está malherida. El anciano vuelve con ellos y recuperan el tridente. Ahora se dirigen hacia Atlantis, donde las tropas de Krang le esperan. Namor los avasalla y entra en la ciudad, donde tiene que derrotar a un ingenio mecánico. Así puede dejar a Dorna en una cápsula de recuperación y encaminarse para enfrentarse con Krang, al cual derrota fácilmente con el tridente de Neptuno. Con su compañera sana, puede retomar el trono de Atlantis con ella a su lado. Al viejo lo nombra Gran Visir y aunque manda encarcelar a Krang, este se escapa para volver en otra ocasión. También le llegan noticias de que los 'terrestres' han vuelven a amenazar al mundo submarino, lo que tendrá que solventar en otra aventura.
Guión: Stan Lee
Dibujo: Gene Colan
Tintas: Vince Colletta
Letras: Artie Simek
Editor: Dennis O'Neil
Contenido: Daredevil 7. Abr 1965. Tales To Astonish 70. Ago 1965 - Tales To Astonish 76. Feb 1966.
Extras: Introducción, Portadas, Biografías.
Ed. Panini. 96 pag.
Las tropas de Krang, le persiguen, pero logra evadirse de ellas. Mientras en Atlantis, los habitantes se empiezan a dar cuenta de que Krang es un opresor. Namor se encuentra con un anciano solitario, que le reconoce como el verdadero heredero de Atlantis y le ayuda a encaminarse a su siguiente etapa, para encontrarse contra un hombre gigante de algas. Al derrotarlo, llega a una cámara enterrada, donde un pez fantasmal le cuenta cómo tiene que proseguir en su siguiente misión. En Atlantis, Krang apresa a Dorna porque es una voz contraria a su regencia. El Hombre Submarino llega a una cueva llena de diamantes, donde el Demonio de los Diamantes le sale al paso para combatirle. Aunque la lucha es muy dura y Namor parece que está a punto de rendirse, unas anguilas atacan al Demonio y acaban con él. Las anguilas le cuentan que vienen de parte de Neptuno y le indican el camino a seguir hacia el país de los 'Sin Rostro'. Al mismo tiempo, en Atlantis, los ciudadanos empiezan a rebelarse contra Krang, lo que le obliga a intentar destruir a sus súbditos. Namor llega donde están los 'Sin rostro', unos pequeños seres quienes están reteniendo a Dorna. Lucha contra ellos y consigue rescatar a Dorna, que está malherida. El anciano vuelve con ellos y recuperan el tridente. Ahora se dirigen hacia Atlantis, donde las tropas de Krang le esperan. Namor los avasalla y entra en la ciudad, donde tiene que derrotar a un ingenio mecánico. Así puede dejar a Dorna en una cápsula de recuperación y encaminarse para enfrentarse con Krang, al cual derrota fácilmente con el tridente de Neptuno. Con su compañera sana, puede retomar el trono de Atlantis con ella a su lado. Al viejo lo nombra Gran Visir y aunque manda encarcelar a Krang, este se escapa para volver en otra ocasión. También le llegan noticias de que los 'terrestres' han vuelven a amenazar al mundo submarino, lo que tendrá que solventar en otra aventura.
Guión: Stan Lee
Dibujo: Gene Colan
Tintas: Vince Colletta
Letras: Artie Simek
Editor: Dennis O'Neil
Contenido: Daredevil 7. Abr 1965. Tales To Astonish 70. Ago 1965 - Tales To Astonish 76. Feb 1966.
Extras: Introducción, Portadas, Biografías.
Ed. Panini. 96 pag.
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