Cuando recuerdo las obras que leía en la juventud, veo que no era tan joven cuando me llegó, a través de las páginas del Pequeño País, las historias de este monstruo y su joven amigo. Teniendo las páginas conservadas en archivadores hasta que pasados muchos años, pude hacerme con los álbumes tipo cómic europeo, que recopilaban las historias. Guionizados por el escritor Nacho y dibujadas por Azpiri, nos llegaron varias aventuras protagonizadas por Mot, el monstruo que se metía en líos fantásticos y siempre tenía hambre. Hay una adaptación a serie de animación, que no he tenido la oportunidad de ver. También tenemos una adaptación de las aventuras del personaje a los videojuegos, al cual jugué hace mucho tiempo y no recuerdo como era. Aunque el argumento de joven y monstruo, lo hemos visto en series similares como Calvin y Hobbes. A mi entender, esta serie se basa en los gustos de ocio sobre libros, cómics o películas que influenciaron a los autores. Como el inicio de la primera historia, donde el joven Leo, está viendo la televisión y al comenzar el programa de Los Límites de la Realidad, se cuela desde dentro de la televisión el monstruo a su casa. Tras presentarse como Mot (Movimientos Orgánicos Telúricos), le arrasa la casa y se come toda su comida. Cuando llegan sus padres y ven todo destrozado, interrogan a Leo, pero este se resiste a contar nada. El monstruo se esconde en el armario y al buscarle Leo, ambos viajan a un mundo fantástico.
En el mundo de fantasía llegan a una playa paradisíaca, donde empiezan a divertirse, hasta que llegan unos soldados monstruos diferentes a Mot, que los capturan y los llevan prisioneros. Mientras los escoltan, consiguen liberarse y una tribu de nativos de piel azul, los ayudan a escapar. Les llevan a su poblado en la costa, donde les dan comida y cobijo, si les ayudan a luchar contra los monstruos. Tras aceptar, marchan al castillo a traves de un río, en el que pararán para conversar con un dragón, quien les dirije a un bosque surcado por unas tuberías metálicas. Las siguen por el bosque, escapando de las tribus locales a las que Mot enfada como solo él sabe. Mientras se acrecan al castillo, el bosque va despareciendo, sustiruído por construcciones metálicas y pasajes desolados. Al llegar allí, ven que todo son robots y están muy desorganizados, pasan al castillo, para hablar con la villana dirigente, quien resulta ser una computadora loca, con muy malas pulgas, quien ordena que los capturen. Leo, quien parece que entiende de ordenadores, irrumpe en su unidad central, la arregla y así le devuelve la personalidad de computadora servicial. Les cuanta la historia de como los nativos abandonaron las máquinas hace mucho tiempo y les dejaron abandonados, por eso se volvieron locas las máquinas. Una vez solventado el problema Mot le hace regresar a Leo a su realidad, despidiendose hasta la siguiente aventura. Así vuelve a reaparecer en el armario, donde sus padres lo reciben con preocupación, mientras el vuelve a dormir, considerando si la aventura ha sido real o no.
Guión: Nacho
Dibujo: Azpiri
Color: Azpiri
Contenido: Mot 01. 1989 (El Pequeño País 332 - 348)
Extras: Introducción, biografías.
Ed. El País. 48 pag.
En el mundo de fantasía llegan a una playa paradisíaca, donde empiezan a divertirse, hasta que llegan unos soldados monstruos diferentes a Mot, que los capturan y los llevan prisioneros. Mientras los escoltan, consiguen liberarse y una tribu de nativos de piel azul, los ayudan a escapar. Les llevan a su poblado en la costa, donde les dan comida y cobijo, si les ayudan a luchar contra los monstruos. Tras aceptar, marchan al castillo a traves de un río, en el que pararán para conversar con un dragón, quien les dirije a un bosque surcado por unas tuberías metálicas. Las siguen por el bosque, escapando de las tribus locales a las que Mot enfada como solo él sabe. Mientras se acrecan al castillo, el bosque va despareciendo, sustiruído por construcciones metálicas y pasajes desolados. Al llegar allí, ven que todo son robots y están muy desorganizados, pasan al castillo, para hablar con la villana dirigente, quien resulta ser una computadora loca, con muy malas pulgas, quien ordena que los capturen. Leo, quien parece que entiende de ordenadores, irrumpe en su unidad central, la arregla y así le devuelve la personalidad de computadora servicial. Les cuanta la historia de como los nativos abandonaron las máquinas hace mucho tiempo y les dejaron abandonados, por eso se volvieron locas las máquinas. Una vez solventado el problema Mot le hace regresar a Leo a su realidad, despidiendose hasta la siguiente aventura. Así vuelve a reaparecer en el armario, donde sus padres lo reciben con preocupación, mientras el vuelve a dormir, considerando si la aventura ha sido real o no.
Guión: Nacho
Dibujo: Azpiri
Color: Azpiri
Contenido: Mot 01. 1989 (El Pequeño País 332 - 348)
Extras: Introducción, biografías.
Ed. El País. 48 pag.
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