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Daredevil. Origen de Elektra

Volvemos de nuevo a relatar una historia de Frank Miller con Daredevil. La historia comienza con Daredevil buscando por los bajos fondos información sobre un robo. Las pesquisas le llevan a una oficina donde unos mafiosos controlan la empresa de Heather Glenn, al igual que lo hicieron con el padre, al cual Matt llevó a prisión. Pero ella no quiere escucharle y le expulsa. Daredevil, continua con su persecución a los esbirros de los mafiosos, pero se encuentra con el Doctor Octopus, quien ha raptado a Heather. El villano le derrota y le abandona en el puerto, mientras vuelve a las industrias Glenn a continuar con sus planes. Allí le persigue Daredevil y le vuelve a enfrentar, aunque tampoco le puede derrotar, si no fuera porque Heather entretiene a Octopus, quien comete un error y se electrocuta con una máquina. Matt y Heather inician una relación, mientras otro villano, el Gladiador, ataca un museo para llamar la atención de su amada. Daredevil tiene que acudir a detenerle, e inician el combate, destrozando gran parte de las instalaciones. Consigue derrotarle después de una batalla honorable según el Gladiador, lo que le permite llegar a tiempo para asistir a la boda de Foggy. Otro día tenemos a Matt y Heather paseando por una fiesta en la piscina de un magnate, donde son atacados por otro villano, llamado 'El Macero'. Este se dedica a pegarse con todos los guardaespaldas, por lo que Daredevil tiene que intervenir. Cuando llega la policía, el villano huye y Matt vuelve a recuperar su identidad de paisano. El magnate se niega a dar explicaciones y Daredevil, tendrá que investigar por otros lugares, lo que le lleva a una fábrica del magnate, muy custodiada por seguridad, que está siendo atacada por El Macero. Allí le enfrenta y el villano le cuenta su triste historia de cuando trabajó para el magnate y le arruinó la vida al borra los datos de su existencia. Quiere hacer lo mismo con el magnate, pero la seguridad de las instalaciones lo mata antes de que actúe. Como el magnate pertenece al gobierno, no puede inculparle de nada, por lo que se tendrá que marchar sin llevarle ante la ley.

En otra salida nocturna de Daredevil, para conseguir información interroga a un malhechor, que al ir a confesar es atacado por otro esbirro, quien ataca a Daredevil. Pero hay alguien observándoles desde las sombras, quien golpea a Daredevil y derriba al esbirro. Cuando habla a Matt, este reconoce la voz como una antigua conocida de la universidad. Así pasamos a un recuerdo de hace años, cuando Matt estudiaba y allí conoció a Elektra. Al ser hija de un embajador, estaba muy protegida, aún así Matt consiguió hablar con ella. Un día fue secuestrada con su padre y Matt acudió a rescatarla. Pero en el rescate hubo un tiroteo y mataron al padre, por ello decidió abandonar a Matt. De vuelta al presente, nos muestran como Daredevil continúa investigando para dar con la guarida de los mafiosos. Pero llega tarde, porque ya está Elektra luchando contra los esbirros, quienes consiguen derribar a la luchadora con un dardo narcótico. Daredevil irrumpe violentamente y consigue derrotar a todos los esbirros, incluido al que tiene a Elektra retenida, liberándola. Pero todavía no están listos para el reencuentro. Pasamos a una secuencia típica de Miller, con unos televisores que nos muestran una entrevista a Matt Murdock. En mitad de la entrevista salta la noticia de que Bullseye ha escapado de la cárcel. Cuando Daredevil va al hospital donde estaba interno, el Teniente Manolis le explica cómo escapó matando a quienes le cuidaban. Mientras el villano deambula por las calles de la ciudad con la mente perturbada creyendo que todo el mundo es Daredevil, a los que ataca sin piedad. Organiza una pelea en un cine, donde acude Daredevil a enfrentarle, pero no puede derrotarlo, porque el villano huye con rehenes. Investiga la zona hasta que descubre el apartamento de los rehenes, donde se escondía Bullseye. Vuelven a pelear, internándose en el Metro de la ciudad. Pelean duramente, hasta que Daredevil logra dejar inconsciente a Bullseye en las vías de la estación. Aunque podría dejarle morir allí, para que lo atropelle el tren, decide rescatarlo para que sea detenido.

Guión: Roger MacKenzie, Frank Miller
Dibujo: Frank Miller
Tintas: Klaus Janson
Color: Glynis Wein
Letras: Joe Rosen
Editor: Denny O'Neil, Mark Gruenwald

Contenido: Daredevil 165. Jul 1980 - Daredevil 169. Mar 1986

Extras: Introducción, portadas.

Ed. Panini. 120 pag.

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