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Vengadores: Desunidos

Aunque algunas historietas no sean de mi agrado por el equipo creativo, son tan importantes que tienen que ser reseñadas. Yo no tengo afinidad por la forma de contar las historias de Bendis, más aún cuando desbarata un grupo asentado y lo rehace a su antojo. En esta historia nos cuentan cómo desmonta el grupo de los Vengadores. Empieza la historia con varios vengadores desayunando en la mansión, cuando aparece la Sota de Corazones, al que creían muerto. Al ir a recibirla, explota, dejando a varios de ellos muertos y a Scott Lang muerto. Pasamos a la sede de las Naciones Unidas donde Ironman está dando un discurso que tiene que ser interrumpido, les informan del incidente y marchan todos a la mansión. Cuando están allí evaluando la tragedia junto a las tropas de S.H.I.E.L.D., La Visión aparece con un Quinjet y se estrella en el mismo lugar. Mientras se disuelve su cuerpo, crecen de su interior cinco robots Ultrón, que atacan a los Vengadores. Aunque los consiguen derrotarlos, Hulka se e...

Superman. Desencadenado

Después del reinicio de todas las series ocurrido en el periodo conocido como 'Nuevos 52', les dieron una serie de Superman al equipo formado por el guionista Scott Snyder y al dibujante Jim Lee, quien por aquel entonces tenía un cargo de director editorial, lo que influyó para los retrasos de la serie, que llevó a un abrupto fin. La historia comienza con el 'nuevo' Superman que en la serie mensual tenía muchos cambios a su encarnación previa, en el espacio, rescatando una estación espacial de chocar contra la tierra. Como cree que Lex Luthor es el culpable del incidente, lo lleva a presencia de las autoridades. Pasamos a otro lugar, que parece una instalación gubernamental, donde tienen escondido un ser superpoderoso. En el siguiente capitulo vemos como Superman está luchando contra un robot de construcción gigante que se ha descontrolado y está destrozando una ciudad de Oriente Medio. Una vez solventado el enfrentamiento, acude a la guarida de Batman, para informars...

Superlopez. En el país de los juegos, el tuerto es el rey...

Volvemos a realizar otro salto en la numeración para llegar a una historia interesante. Esta vez Jan, nos traslada a Tontecarlo, un paraíso para el juego de apuestas. Con esta historia, nos muestra lo dañina que puede ser la ludopatía, una enfermedad que está muy arraigada en nuestra sociedad, por que permite al gobierno obtener unos beneficios muy pingües. Empieza la historia con un mapa geográfico para que conozcamos dónde nos situamos en el mundo de Superlópez. Nuestros amigos, López, Luisa y Jaime, tienen la suerte de acertar una quiniela de 14 aciertos y con las ganancias emprenden unas vacaciones al paraíso del juego, Tontecarlo. Viajan en coche y en el camino se encuentran un atraco, que Superlópez intenta impedir, sin ser descubierto. Gracias a lo cual, recogen a un empresario del principado, que quiere crear una industria que no se base en el juego y por eso le han atacado. Le acompañan a la ciudad, mientras que por el camino, los paisanos de Tontecarlo, les van ganando el din...

Green Lantern: Siniestro War

Sigue la etapa de Geoff Johns con los Green Lantern y nos lleva a una etapa de confrontación entre los distintos espectros del anillo. Empieza el tomo con un especial basado en Siniestro, en como crea su anillo del poder del amarillo, del miedo. En la tierra tenemos a la liga de la justicia persiguiendo a Zoom, cuando Hal Jordan le captura, le pregunta por el paradero de Siniestro, pero se escapa sin contarles nada. En el espacio del Sector 424, tenemos a un grupo del Green Lantern Corps intentando capturar un anillo amarillo, gracias a Kyle Ryner, el Guardián Ion, consiguen atraparlo. Pero no evitan que otros tantos anillos lleguen a su nuevos miembros del Siniestro Corps. En Oa los guardianes están interrogando al Superman Ciborg sobre sus conocimientos sobre los 52 universos y con quien lo ha compartido. Viendo que ellos tienen cierta responsabilidad, deciden encargarse de él. En la celda donde tienen preso a Superman Prime, el asesino de Lanterns, recibe la visita de Guy Gardner ...

Capitan America: Amenaza Roja

Continuando la etapa del Capitán América de Brubaker y Steve Epting, ahora comenzamos con un arco en que coincidía con el 65 aniversario del personaje, teniendo de nuevo varios momentos de vuelta al pasado para contarnos eventos acaecidos en la época de la segunda guerra mundial, como en el que vemos al Capitán rescatar a Bucky. Volviendo al presente nos muestran a Calavera como instiga a Pecado, contándole como en el pasado su padre, Craneo Rojo la rechazó. La tortura y solivianta para que se convierta a la causa de su padre. Cuando ya se ha convertido en Pecado, les vemos a ambos realizando actos terroristas por Estados Unidos. Ahora vemos con el Capitán y Sharon Carter, los cuales están investigando algunas ciudades, vestidos de civiles, donde parece que hay registros de actividad de I.M.A. Mientras preguntan una de ellas, al pasar la noche son atacados por soldados de I.M.A. Tras interrogar a uno de los atacantes, se dirigen hacia el cuartel general del enemigo, donde después de lu...

Batgirl. Año uno

Esta vez volvemos a repasar una de las obras de la línea 'Año uno', que realizaron en DC con muchos de sus personajes. Destacamos el dibujo de Marcos Martín, quien ya participó en ' Robin Año Uno '. Empieza la historia mostrándonos el asalto de la banda del villano luciérnaga a una fiesta de disfraces, donde Batgirl lucha contra ellos. Entremezclado, nos ofrecen varios momentos de la vida de Barbara Gordon, donde nos cuentan cómo era su vida, anteriormente a tomar el manto de Batgirl. Como su trabajo en la biblioteca o su formación en artes marciales. Pasamos a un acontecimiento, en el que la vemos infiltrarse en la comisaría, para recabar cierta información confidencial, donde casi es descubierta, pero al ser la hija del comisario, no se la considera como amenaza. También nos muestran cómo se infiltra en el cuartel general de la Sociedad de la Justicia, para demostrar su valía. Continuamos los recuerdos de cuando se entrenó con miembros de la JSA. Para volver al mome...

Doc Savage: El Hombre de Bronce

A principios de los años 70s, Marvel consigue los derechos del personaje literario de Pulp, Doc Savage, el Hombre de Bronce. Empezó guionizando Steve Englehart, siendo fiel a las aventuras del personaje y al dibujo un Ross Andru, que sigue la línea editorial demasiado estrictamente. Comienza la trama un francotirador que se encarama en un edificio en obras para tener a tiro la oficina de Doc Savage, donde sus compañeros esperan la llegada del héroe. Aparece por el ascensor el Hombre de Bronce y justo entonces se abre la caja fuerte y allí encuentra la herencia de su padre, dándole unas tierras en Sudamérica. Justo en ese momento el francotirador dispara, pero no consigue hacerle daño. Savage y sus compañeros analizan la trayectoria y se encaminan a por el villano. Llegan a la azotea del edificio en construcción y se enfrentan al Hijo de la Serpiente con Plumas. Consiguen capturarlo e interrogarle. Pero se resiste y se tira desde lo alto del edificio para desaparecer. Los compañeros vue...