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Wonder Woman. Dioses de Gotham

Otra vez tenemos a Batman acudiendo a una serie ajena para demostrar que es el personaje que hace vender una serie. Esta vez tenemos a J.M. DeMatteis ayudando al guión al dibujante Phil Jimenez, quien lleva la serie en esta época, realizando ambos roles. Empieza la historia con una ceremonia de resurrección que están realizando varios de los villanos de la ciudad de Gotham, quienes creen que han resucitado a Poison Ivy. Pasamos a Isla Paraíso, donde llegan Diana y Artemis para reunirse con la Reina Hipólita. Allí Penelope les cuenta que ha tenido visiones de esa ceremonia y cree que traerá malas consecuencias para la ciudad. Viajan a Gotham, donde Batman y la Cazadora están asistiendo al ritual de la diosa e intentan parar la violencia desatada. Los dioses encarnados en los villanos de Batman le combaten y le superan. Por ello Oráculo, que siempre da cobertura a las operaciones de la familia del murciélago, pide ayuda a Wonder Woman. La princesa Diana viaja al plano de los dioses par...

Hulk. Libertad

En estos números tenemos la llegada y marcha de el irascible Byrne a la serie del gigante verde de Marvel (porque en esta época rememora su pasado gris). Empezamos con un número anual donde nos muestran a Hulk perseguido por un grupo de científicos obsesionado con él, hasta que lo capturan en su nave, donde lo retienen para hacerle experimentos. Aunque toman muchas medidas de seguridad, consigue escaparse, para descubrir que hay varios engendros dentro de la instalación, a los cuales se enfrentará. Una de las científicas siente lastima de Hulk y se enfrentará a los otros dos científicos, también ayudará a Hulk a escapar. Pero uno de ellos, se inyecta la sangre de Hulk y se transforma en otro monstruo. Mata a los otros científicos, pero no consigue estabilizar su cuerpo y se descompone para morir. Así nuestro protagonista puede escapar y seguir su camino. Pero ha sido visto y se da la alerta en el país, a la que acude Doc Samson, quien llega a la base Gamma antes que el gigante verde....

Camino a Crisis Infinita: Dia de la venganza.

En el año 2005, la editorial DC empezó una serie de mini-series que desembocaría en un evento para cambiar el universo DC llamado Crisis infinitas. El primero de ellos sería el Día de la venganza, que empezó en las series de Superman y continuaría en varias de las demás series del univeros DC. La historia empieza contándonos como en varios lugares de Estados Unidos varias personas cambian su comportamiento a un modo destructivo. En Metrópolis alguien pone una bomba en un tren.  Allí acude Superman para evitar la catástrofe. Una vez evitado el peligro, una mujer reclama su atención para explicarle que algo malo va a ocurrir en el laboratorio S.T.A.R. Una vez en el Daily Planet, Klark Kent consigue relacionar los incidentes con el que ha evitado. En los laboratorios la mujer que reclamó la atención de Superman, poseída por el mal que acecha, roba una armadura de Lex Luthor, preparada para luchar contra Superman. La utiliza para destrozar la ciudad y atraer a Superman a una pelea. M...

Mortadelo y Filemón. Olimpiadas del humor

Seguimos con los tebeos de los grandes personajes de humor de Bruguera. Los más famosos y conocidos son Mortadelo y Filemón, creados por el incombustible Ibáñez. Creados al final de los años 50s, sigue publicándose hasta la actualidad, ininterrumpidamente y adaptándose a televisión, cine e incluso vídeo-juegos. Los personajes principales son dos agentes especiales, Mortadelo y Filemón Pi, de una agencia de 'información' llamada 'T.I.A.' la cual está dirigida por el Superintendente, Vicente Ruínez. En la que trabajan también la secretaria Ofelia Michelínez y el científico Profesor Bacterio. El gran éxito de sus historietas consiste en que son adaptaciones de situaciones cómicas extremas con desenlaces absurdos. Donde normalmente para afrontar los problemas Mortadelo tiene que disfrazarse de algo relacionado y la incapacidad de ambos hace que terminen mal los casos que les asignan, huyendo ellos de alguien o ellos buscado al Profesor Bacterio porque les ha pasado algo p...

Liga de la Justicia 3000

De la mano de los creadores de la JLI en los años 80s, Giffen y J.M. DeMatteis y Howard Porter, el dibujante de la JLA en los 90s, nos traen una historia loca y sin sentido con los principales personajes del mundo DC en el sigo XXXI. En un futuro muy lejano tenemos una civilización abandonada, donde tenemos a una científica llamada Ariel que está huyendo de una organización llamada Cadmus, controlada por dos hermanos llamados Terry y Teri. La buscan porque han creado unos clones de los antiguos héroes de la Liga de la Justicia. Superman, quien no puede volar y tiene más valor que cabeza. Batman, que sigue siendo el calculador detective de antaño, pero sin las ganas de derrotar el mal que le marcó la muerte de sus padres. Wonder Woman, quien es más violenta y poco amistosa que antaño. Flash, quien parece muy alocado y sin preocuparse por su seguridad. Finalizando con un Linterna Verde asustadizo que saca la fuerza de la energía verde, una especie de radiación que lo está matando. A es...

Cuidado con...¡La Viuda Negra!

La viuda negra siempre ha sido un personaje secundario que ha aparecido con Daredevil, Capitán Ámerica, Ojo de Halcón, los Vengadores y muchos más. Su presentación fue en la serie de Iron Man, pero también se presentó, con su aspecto definitivo en un número de Spider-Man, con la típica confrontación por error con el protagonista de la serie. Incluso en la serie posterior de la Viuda Negra, aparece Peter Parker en su identidad civil como reportero haciendo un cameo pequeño. La primera historia con Spider-Man trata de que la Viuda Negra persigue al hombre araña para intentar medirse con él. Peter, que está pasando por un momento de salud malo, cae en la trampa, pero es solamente para averiguar que trama la antigua espía. Como la Viuda cree que no puede sacar nada en claro del hombre araña, huye dejándole tranquilo. La serie del personaje comparte la cabecera 'Amazing Adventures' con los Inhumanos, por ello sus números son más cortos. La serie empieza con su asistenta contándole...

Batman. Puertas de Gotham

Aquí tenemos una buena obra basada en ideas con sentido de Scott Snyder y con historia de Kyle Higgins, con unos dibujos de Trevor McCarthy basados en bocetos de Graham Nolan. Esta obra está situada justo antes del Nuevo Universo DC y su reinicio. En una historia contada en dos épocas distintas. Tenemos en el pasado a Alan Wayne, quien con otros miembros notables de Gotham, como la familia Cobblepot y la familia Elliot, se reúnen con el ingeniero Mr. Anders para ver el futuro de la ciudad. De vuelta al presente, tenemos a Dick Grayson en el papel de Batman, interrogando a un sicario sobre un material explosivo que ha llegado a la ciudad. Mientras le confiesa que ha sido Cobblepot, explotan varios puentes de la ciudad. Allí manda a los miembros de la bat-familia al rescate. Siguen con la investigación en la guarida del pingüino, quien les dice que no ha sido y que además, él también ha sido amenazado. Por un nuevo villano, quien saca a ‘Hush’ del asilo Arkham. En el pasado nos cuentan...